Crea sito

Vivi un'esperienza diversa!

Mese: Maggio 2020

Benvenuti in Cronache del Sovrannaturale

L'atmosfera di CdS

“Non tutti i piani della realtà sono come il nostro, […] in equilibrio tra il bene ed il male.”
💀
Quante volte, nel corso della nostra esistenza, vi siete sentiti turbati leggendo Lovecraft, Poe, Stephen King, come se qualcosa vi restasse incollato addosso?
💀
Vi è mai capitato di pensare che alcune delle idee messe in scena in serie come Supernatural e Stranger Things non fossero poi così inverosimili?
💀
Avete mai provato la sottile sensazione che ci fosse qualcos’altro in questo mondo, che a volte vi sembra di vedere con la coda dell’occhio ma che scompare non appena cercate di guardarlo direttamente?
💀
E se vi dicessimo che avete ragione? E che il vostro compito, per vocazione o per necessità, è quello di scoprire cosa si cela nell’oscurità?
💀☠️💀

Benvenuti in Cronache del Sovrannaturale!
💀
Questo GdR live dà la possibilità ai Giocatori di indagare sui misteri oscuri che spaventano e affascinano l’umanità da millenni e di scoprire che alcune leggende non sono poi così sbagliate… mentre altre non hanno il minimo riscontro con la realtà!
💀
Lo Staff si è ispirato alle storie e alle atmosfere dei grandi Maestri dell’Orrore (citati sopra) e a quelle delle serie tv che ne parlano, che siano più o meno conosciute a livello globale – ma l’ambientazione è originale e permette a chiunque, anche a chi non conosce queste fonti, di giocare.
💀
Durante questa settimana ripercorreremo il primo capitolo delle avventure dei nostri Esploratori del Sovrannaturale e vi illustreremo le novità del prossimo capitolo!
💀
Siete pronti ad affrontare il buio?
💀

Anteprima: Stupeficium!

Stavamo discutendo animatamente sulle differenze tra le Case di Hogwarts, quando ci è venuta l’IDEA: creare un gioco per i fan di Harry Potter, essendo fan a nostra volta. Vogliamo immergerci completamente in quel mondo pieno di magia che è il Wizarding World, proprio come abbiamo sempre desiderato!

🌟

Per questo, abbiamo pensato ad un’ambientazione che ci permettesse di vivere la vita di un mago o una strega adulti: tutti noi abbiamo immaginato, almeno una volta nella vita, di essere un Auror, un magizoologo, un medimago o, perché no, un seguace delle Arti Oscure, e di fare la differenza nel mondo magico con le nostre azioni!

🌟

Inoltre, avendo creato un’ambientazione originale, è sufficiente conoscere quella e aver guardato tutti i film, compresi i due capitoli di Animali Fantastici – in pratica, dovete sapere come funziona la magia in questo mondo – per poter giocare. 

🌟

Il regolamento è molto semplice: ad esempio, abbiamo sostituito le classiche chiamate da GdR live con gli incantesimi!

🌟

Il progetto inizierà quando sarà di nuovo possibile riunirsi – nel frattempo, non lasciatevi sfuggire le news sui nostri social!

Ci vediamo presto, per vivere insieme la magia!

Matteo e Monica, STAFF di Cronache Abruzzo.

Amarcord: Vampiri La Masquerade

E’ il gioco con cui nel lontano 2008 ho iniziato ad approcciare a quello che poi è diventato il mio hobby principale: giocare GrV Live!

Dapprima questo gioco mi ha spaesato, non comprendevo appieno le dinamiche nascoste dietro quel gioco di potere che contraddistingue la “non vita” dei Vampiri.

La mia esperienza fu un po’ traumatica all’inizio (la mia inesperienza ha portato al cambio di personaggio ber ben 6 volte in soli 5 mesi – giocando 1 volta al mese, pensate come mi sono sentito… xD). Però fa parte del gioco! Non ti devi fidare di nessuno (mentre giochi) e i tuoi piano devono sempre essere migliori di quelli degli altri!

Ma andiamo a parlare di Vampiri la Masquerade.

Questo gioco che ha fatto la storia del genere! Vampire the Masquerade con i suoi 29 anni si è sempre distinto come prodotto di qualità e solidità.

Questo gioco ha fatto avvicinare le due associazioni di Teramo e Pescara ed ha portato, assieme ad altri progetti (come quello precedentemente citato “Vampire: the Requiem”) a quello che è adesso Cronache Abruzzo.

Un gioco che ha divertito i nostri associati e li ha fatti appassionare alla politica sopraffina della Camarilla, i suoi intrighi e le tattiche argute per arrivare al potere.

Un Background molto costruito e curato che offre al Narratore una infinita possibilità di trame da presentare ai suoi giocatori.

Possiamo trovare 7 Clan da giocare all’interno di una Società granitica chiamata Camarilla.

Questi Clan sono:

Brujah: un clan di rivoluzionari e filosofi; teste calde e amanti passionali. Un clan molto particolare ma nello stesso tempo semplice da interpretare.

Gangrel: divertente da giocare. E’ un Clan composto da esseri ferali, molto coinvolti con la Natura. Schivi con i Fratelli di altri Clan, molto uniti tra loro. Una delle cose più belle del Clan Gangrel è l’Ognicosa: riunione attorno al fuoco dove si raccontano le proprie imprese, esagerandone i parametri di riuscita (una sorta di riunione di bontemponi)

Malkavian: uno dei Clan più apprezzati dai giocatori, forse troppo! Ritengo questo Clan uno dei più ostici da interpretare a dovere, perché, essendo un Clan affetto dalla follia, potrebbe divenire una macchietta durante una sessione live e perdere tutto il terrore che aleggia attorno ad un Clan così polivalente.

Nosferatu: un Clan che non ho mai voluto giocare ma che mi ha affascinato per la grande cura con cui è stato costruito. Il Clanbook è scritto con grande maestria e lo rende uno dei più belli da leggere e imparare. La loro maledizione è essere brutti e repellenti ma, nello stesso tempo, pericolosi come nessuno! Si nascondono nelle ombre e osservano tutte le mosse che imbastiscono i suoi avversari ed i suoi “alleati”. Una cosa meravigliosa che si può sottolineare di questo Clan è la loro forte lealtà tra di loro che culmina in una delle particolarità più strabilianti di questo gioco: la Moltitudine – una riunione di tutti i Nosferatu (tutti! Qualsiasi ideologia o fazione, sono tutti bene accetti) e nessuno può nuocere all’altro. Ultimo punto forte di questo Clan è la Rete Nera: una grande rete telematica segreta che può raggiungere qualsiasi informazione un Nosferatu stia cercando.

Toreador: il Clan Toreador è tra quelli più affascinanti da giocare, è una famiglia formata da edonisti, passionali, artisti di qualunque tipo… La loro maledizione è essere ancorati alla loro vecchia vita umana… la sofferenza che ne deriva è straziante per l’anima: avere le pulsioni umane e non goderle appieno… Clan semplice da interpretare per un giocatore novizio ma allo stesso tempo molto difficile da gestire per le sue innumerevoli “facce” (dal festaiolo al pensatore solitario). E’ stato il mio primo Clan in assoluto, non vi dico la mia figuraccia al primo Eliseo… >_<”

Tremere: questo Clan te lo fanno odiare a volte i giocatori che lo interpretano – sono solitamente tutti dei grandi esperti del manuale e di tutti quei Clanbook perduti quando Atlantide è sprofondata, che rendono irritante anche il solo pensare di avere dei Tremere in Cronaca (in una Cronaca ho anche deciso di sterminarli… da Ambientazione). Tolto il mio personalissimo discorso di irritazione, diciamo che è un Clan molto difficile da giocare, con regole rigide ed un rigido inquadramento all’interno degli Stregoni. Difficile gestirne i poteri (per fare un buon Tremere ci vuole molto tempo), i rituali, lo status all’interno della Piramide… tante cose che un giocatore deve gestire. Però hai la MAGIA! Se ti diverte giocare un Mago-Vampiro, hai ciò che fa al caso tuo! (Io personalmente mi sono cimentato nell’interpretazione di un Tremere una volta… ahimé è il personaggio più longevo che ho mai giocato! A fine Cronaca ero, addirittura, ancora Principe del Dominio…)

Ventrue: ultimi ma non ultimi! Il Clan Ventrue è per gli amanti della politica aggressiva, per quelli che fanno dell’arte dell’inganno una costante di vita. Raggiungere la vetta è la prerogativa (o controllare il potere all’interno di un Dominio). Clan difficile da interpretare per la sua rigida etichetta (anche per questo il Clan Toreador è difficile, stessi protocolli rigidi del Clan Ventrue – sono nobili, la nobiltà non sfigura!). Clan che adoro, personalmente, mi sono divertito tanto ad interpretarlo ed il maggior risultato che ho ottenuto è stato essere Siniscalco… poco male… Morto dopo 8 mesi di gioco (in quel momento per me era un record personale) per un errore di calcolo…

Beh, che dire? Mi sono dilungato fin troppo…

Punti deboli di questo gioco? Beh, diciamo che la forte rigidità dell’Ambientazione limita alcuni Narratori meno esperti nella costruzione di una trama “fuori parametri”. Un altro punto è: l’edizione quinta… Belle idee all’interno per carità! Ma potevano gestire meglio l’Ambientazione e le conseguenze di tutto quello che c’è attorno alla Seconda Inquisizione (diciamo che hanno tentato di svecchiare Masquerade commettendo [quasi] l’errore fatto a Requiem: non spiegare quasi nulla…). Ora stanno uscendo nuovi manuali che spiegheranno parte di quello che ancora si conosce (diciamo che è divenuta una questione di DLC… peccato, Masquerade si è sempre distinto per la sua capacità di darti tutto con un solo manuale).

Questo è quello che penso io di Vampire the Masquerade!
Voi che ne pensate?

Lasciate un commento!

Simone, STAFF di Cronache Abruzzo

 

Amarcord: Vampiri il Requiem

Beh?! Che dire?!

Uno dei nostri primi progetti interamente organizzati da entrambe le Associazioni all’unisono.
Perché questa frase?

Perché effettivamente non è questo il primissimo progetto ma una sorta di Masquerade modernizzato che però aveva raggiunto l’epilogo (la Cronaca era in piedi su Pescara da oramai 6 anni e passa, portarla oltre sarebbe stato deleterio).

Perché passare da Masquerade a Requiem vi chiederete?

Io, personalmente, per (ri) provare qualcosa che avevo solo assaggiato 10 anni prima (anno più anno meno), i miei colleghi teramani, per la loro competenza e conoscenza del Nuovo Mondo di Tenebra (ed anche per il loro gusto nel giocare una versione diversa di Vampire).

Cosa dire su Requiem?

Un gioco progettato bene, dalle idee ben precise:

  • basta Camarilla (società obsoleta e onnipresente);
  • basta coi vecchi clan (infatti si può notare la differenziazione di alcuni, ma ne parlerò dopo);
  • basta solita politica piatta fatta di Clan e Consigli dei Primogeniti.

I Punti di forza del gioco:

le idee portate in essere su Vampiri: il Requiem sono molto belle ed innovative! Lo Status politico deve vedersela con una clausola in più: la Congrega! (non mi dilungo nella spiegazione delle stesse ma vi consiglio caldamente di trovare qualche articolo che parli delle congreghe di questo gioco perché sono molto affascinanti – soprattutto quelle di stampo esoterico/religioso)

giocare il fascino del mondo dei Vampiri visto da un lato più arcigno e bestiale. (a differenza del suo cugino Masquerade)

parlavo prima dei Clan: qui i clan giocabili sono 5 (con le varie mille mila linee di sangue) ed essi sono:

  • Daeva (una sorta di fusione tra Brujah e Toreador di Masquerade): un clan tanto affascinante quanto pericoloso!
  • Gangrel (un po’ diversi dai suoi antenati di Masquerade): molto ferali anche loro ma un po’ più politicizzati, sicuramente meno attenti all’etichetta rispetto ad un Ventrue, ma un Gangrel Invictus potrebbe fare invidia persino ad un Ventrue nei modi;
  • Mekhet: bel Clan! Ottime spie, ottimi assassini e si sostituiscono ai Nosferatu di Masquerade per quanto riguarda le informazioni (anche loro hanno una sorta di rete segreta);
  • Nosferatu (molto diversi dai loro corrispondenti di Masquerade): a mia opinione, questo è il Clan che più mi ha lasciato perplesso ed ho dovuto rileggere (soprattutto dopo aver letto ed adorato il Clanbook Nosferatu di Masquerade…) Inizialmente ero rimasto abbastanza interdetto su come fossero stati gestiti i Nosferatu in questo gioco (questo a una prima lettura), invece, poi, ad una seconda lettura, ho iniziato ad apprezzare il loro essere bestiali in ogni cosa che fanno ma pur sempre rimanendo all’interno dei parametri di quello che è il background dell’abbracciato. Puoi vedere un Nosferatu molto arcigno se facente parte del Circolo della Megera come puoi vedere un Nasferatu brutale ed inflessibile se fa parte degli Invictus. Un personaggio polivalente e molto difficoltoso da costruire e giocare, si potrebbe scadere nella “brutta copia di un Faccia di cuoio di Masquerade, uscito pure male…”
  • Ventrue: beh, questo Clan è molto simile al suo fratellastro di Masquerade, anche se molto più estremizzato nella concezione del “Dominare”. Non si limita alle menti deboli, ai fratelli incapaci… Ora vuole dominare anche il resto del mondo animale! Ottimo personaggio per il giocatore che gli piace giocare il politico puro, assetato di potere e notorietà!

Nel complessivo l’Ambientazione (ricordiamo che è quella di Mondo di Tenebra) e il gioco sono piacevoli e ben gestiti!

Punti deboli:
ne ho uno solo da mettere in evidenza – la vera difficoltà nel comprendere l’intero gioco. Troppi manuali, troppe linee di sangue e tutto scritto troppo confusionario (è bello lasciare all’immaginazione del Narratore ma confondergli le idee no…). Questo è il vero punto debole di questo brand, peccato perché l’idea è veramente bella ed innovativa (per gli anni in cui è uscito).

Finito, spero di essere stato esaustivo (se non lo sono stato, non esitate a fare domande nei commenti!)

Simone, STAFF di Cronache Abruzzo

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén