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Mese: Gennaio 2020

Capitolo 1 – Un Mondo Oscuro

IL MONDO

Il 26 Aprile del 1986 a Cernobyl il corso della Storia cambia, tutto non sarà più come prima…

Tutti possono ricordare cosa sia successo quella notte: la centrale nucleare è esplosa ed ha contaminato migliaia di chilometri attorno a sé…

“beh… diciamo che questa non è l’unica conseguenza di quel disastro…”

Quello che si è scoperto sullo scoppio del reattore è che la potenza è stata tale da squarciare letteralmente il tessuto spazio-tempo collegando il Pianeta ad altre realtà…

“Non tutti i piani della realtà sono come il nostro, considerato abbastanza in equilibrio tra il bene ed il male.”

Purtroppo il nostro mondo è stato esposto ad una realtà negativa, dove, i mostri e le creature malvagie strabordano dai loro luoghi oscuri e imperversano sul Pianeta alterando il percorso di vita degli uomini e del Creato.

Intanto tra i ‘Piani Alti’ e quelli ‘Bassi’ parte la diatriba senza tempo…

Samiel (“Angelo odioso e ligio ai dettami del Padre”) e Naberius (“Demone seducente e disinteressato, almeno, di facciata”) mettono in guardia un gruppo di Prescelti sul problema dell’Apocalisse.

Quello che però non è possibile prevedere è la scelta che possono intraprendere gli umani.

“Ah! Il Libero Arbitrio… Quant’è sopravvalutato…”

Quindi…

“Sei pronto a combattere il Sovrannaturale e sopravvivere alle atrocità che ti verranno messe dinanzi?”

Il Mondo oramai non è più come lo conosciamo…

Il Mondo è sprofondato nella sua Era più oscura…

 

IL SOVRANNATURALE

Cosa c’è in questo Mondo oscuro?

“Beh, un po’ di tutto…”

Andiamo a spiegare il Sovrannaturale nel nostro LARP GAME.

Tutto quello che sono le leggende presenti nel folklore locale e mondiale sono applicabili in questo gioco.

Non è, però, da considerarsi sempre valida come scelta, perché la storia che stai interpretando potrebbe avere regole differenti da quello che conosci del folklore (anche perché a volte la stessa entità si contrasta in modi diversi).

Vi portiamo un esempio esplicativo per capire bene di cosa stiamo parlando:

Vampiri

Tutto quello che si sa su queste creature è:

  • sono non morti
  • sono notturne (il sole le uccide)
  • un paletto di frassino nel cuore…

ecco, già al paletto di frassino avremmo due opzioni valide:

  1. li ferma
  2. li uccide

proseguiamo con le conoscenze che abbiamo sui vampiri:

  • l’aglio li allontana
  • la croce…

ecco un altro pezzo del folklore sui vampiri che a volte risulta controverso perché c’è chi dice che:

  1. li scaccia
  2. gli causa orrore e, addirittura, se messa a contatto col vampiro, provoca ustioni sul non morto

Questo esempio è per far comprendere che lasciamo al giocatore la possibilità di interpretare la storia con le conoscenze “reali” sul Sovrannaturale ma ci riserviamo di ricordare che:

in questo gioco tutto può succedere e che un vampiro potrebbe essere immune anche al paletto di frassino!

Cronache del Sovrannaturale

 

Il 26 Aprile del 1986 a Cernobyl il corso della Storia cambia, tutto non sarà più come prima…

Tutti possono ricordare cosa sia successo quella notte: la centrale nucleare è esplosa ed ha contaminato migliaia di chilometri attorno a sé…

“beh… diciamo che questa non è l’unica conseguenza di quel disastro…”

Quello che si è scoperto sullo scoppio del reattore è che la potenza è stata tale da squarciare letteralmente il tessuto spazio-tempo collegando il Pianeta ad altre realtà…

“Non tutti i piani della realtà sono come il nostro, considerato abbastanza in equilibrio tra il bene ed il male.”

Purtroppo il nostro mondo è stato esposto ad una realtà negativa, dove, i mostri e le creature malvagie strabordano dai loro luoghi oscuri e imperversano sul Pianeta alterando il percorso di vita degli uomini e del Creato.

Intanto tra i ‘Piani Alti’ e quelli ‘Bassi’ parte la diatriba senza tempo…

Samiel (“Angelo odioso e ligio ai dettami del Padre”) e Naberius (“Demone seducente e disinteressato, almeno, di facciata”) mettono in guardia un gruppo di Prescelti sul problema dell’Apocalisse.

Quello che però non è possibile prevedere è la scelta che possono intraprendere gli umani.

“Ah! Il Libero Arbitrio… Quant’è sopravvalutato…”

Cos’è Cronache Abruzzo

Diciamo che è un progetto associativo nato da lontano con idee innovative pronte a rispondere alle richieste esigenti del popolo GRV!

La storia in breve

È da diversi anni (orami più di 11) che le associazioni Lande d’Abruzzo (di Pescara) e Interamnia Ludica (di Teramo) collaborano da anni e sono radicate sul territorio oramai da almeno un decennio offrendo un’esperienza unica di intrattenimento e realismo (scenico) nei propri eventi Live, prospettandosi sempre aggregazione e divertimento per tutte le età. Questi progetti sono convogliati in un grande “progetto ludico” chiamato “Cronache Abruzzo”.

Vantiamo partecipazioni alle fiere maggiori organizzate in Abruzzo:

Pescara Comix & Games: una delle più grandi soddisfazioni è dire “Facciamo parte del Pescara Comix anche quest’anno!“. Oramai la nostra partecipazione a questa fiera è consolidata. Siamo uno dei punti di riferimento dell’area Associativa. Vantiamo una collaborazione con questa fiera lunga 6 anni!

Teramo Comix: che dire? chi conosce questa realtà sa quanto sia longeva e importante nel settore. Qui, grazie ad Intermania Ludica (e negli ultimi 2 anni anche con Lande d’Abruzzo) la nostra presenza si è fatta sentire!

Pescara Comic Convention: un’altra fiera, questa volta di stampo estivo e di proposizione diversa dalle altre due. Vantiamo una partecipazione con Lande d’Abruzzo in cui ci siamo occupati di coinvolgere le realtà locali ad interessarsi al Gioco di Ruolo!

Realtà minori, ma non inferiori, ci hanno ospitato negli anni:

Colonnella Cosplay & Games

Ortona Comix & Games

Lanciano nel fumetto

Cos’è un evento Live?

Un evento Live è un momento di aggregazione dove si gioca di Ruolo dal Vivo. Si interpreta un personaggio a proprio piacimento e si gestisce una serie di situazioni improvvise che possono determinare l’andamento della storia in quella serata o addirittura nell’intero arco narrativo.

Cos’è un gioco di Ruolo dal Vivo?

Come accennato prima il gioco di Ruolo dal Vivo è, in parole povere, interpretare un personaggio in prima persona e giocare su una trama predisposta dall’organizzazione e creare la propria avventura reagendo ai fatti presentati durante la sessione di gioco.
I giochi che presentiamo non sono di natura violenta o pericolosa (le prime regole di un gioco di Ruolo dal Vivo sono: divertimento e sicurezza).

Qual è l’obiettivo che ci prefissiamo?

Siamo nati su due città differenti (Lande d’Abruzzo e Interamnia Ludica) con il medesimo obiettivo: far divertire e divertirsi!
Creiamo aggregazione giovanile e ci prefiggiamo l’obiettivo di avvicinare i giovani al nostro progetto (dai 16 in su, per i minori ci muniamo di autorizzazione dei genitori).

Quali sono le proposte?

Generalmente giochiamo Fantasy (gioco di fantasia tipo Harry Potter, Investigativo (un po’ un giallo o un thriller pieno di suspense) e intorno ad un tavolo a qualsivoglia tipologia di gioco offerto dalle case editrici (Dungeons & Dragons, Dungeon World, etc…).

 

Scale [5° Evento Live di Supernatural Chronicles]

Info Live:

Tu proverai sì come sa di sale
lo pane altrui, e come è duro calle
lo scendere e ‘l salir per l’altrui scale.

[Dante Alighieri, Paradiso]

Come Lucifero che, seppur privo di libero arbitrio, scelse di ribellarsi al Padre per una causa che riteneva giusta, anche voi sarete presto chiamati a compiere una scelta – una di quelle che potrebbe cambiare non solo il vostro destino, ma quello del mondo intero…

 

Data: 16 Febbraio 2020

 

Orario: 15:00 – 22:00 (potrebbe subire delle modifiche)

 

Costo Evento: 10 €

 

Link Evento Facebook: https://www.facebook.com/events/2728653517214936/

 

Location Evento: Via Cona, 174 64100 Teramo  https://www.google.it/maps/place/Via+Cona,+174,+64100+Teramo+TE/@42.6506759,13.6779962,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x1331dd9d23bba91d:0x3860d060a34217ba!8m2!3d42.6506759!4d13.6801849

 

Programmazione Evento:

 

15:00 – 15:30 Arrivo in Loco e Briefing
15:30 Inizio Evento – Time In
21:30 Conclusione Evento – Time Out

Stupeficium!

“Certo che sta succedendo dentro la tua testa, Harry. Ma perché diavolo dovrebbe voler dire che non è vero?”
Silente
Harry Potter e i Doni della Morte

Questo Gioco nasce dall’idea di un gruppo di appassionati di dare la possibilità a tutti di continuare (o cominciare) l’avventura nel magico mondo creato da J.K.Rowling.
Lo Staff ha elaborato un regolamento semplice ed essenziale, fruibile anche ai novizi dei GdR live, e una ambientazione italiana del tutto originale, che si incastra con quella del Wizarding World: la storia è ambientata nel 1945, dopo l’epica battaglia tra Silente e Grindelwald, in Italia. I Giocatori scelgono il proprio Personaggio tra quelli proposti dalla Narrazione ed hanno la possibilità di personalizzarne alcune caratteristiche: avranno così l’alter ego perfetto per affrontare tutto ciò che il mondo magico ha da offrire!

Informazioni tecniche:

La storia si svilupperà in 3-4 eventi live l’anno, ma sarà possibile giocare ogni evento in modo indipendente.
Ogni evento occuperà un pomeriggio o una serata; in casi eccezionali può durare un intero giorno (pomeriggio, sera, notte e mattina/pomeriggio del giorno seguente, con la possibilità di giocare h24).
E’ previsto un contributo economico all’Associazione, proporzionale al luogo e alla durata dell’evento.
Per usufruire al meglio dell’esperienza di gioco, è preferibile avere una minima conoscenza del mondo di Harry Potter, dei vestiti adeguati al periodo e, ovviamente, la vostra bacchetta!

Se vuoi avere più informazioni, scrivici: gdr.cronacheabruzzo@gmail.com

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